类和结构体的区别

本文详细阐述了C#中结构体(Value Types)与类(Reference Types)的区别,包括存储方式、默认访问控制属性、继承性、初始化等方面。结构体在栈中存储,类在堆中存储;结构体成员默认为Public,类成员默认为Private;结构体不支持继承,类可以继承并具有多态性。此外,结构体没有默认构造函数,而类有。理解这些差异对于优化性能和设计良好的程序至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:

public struct Student
{
    string Name;
    int Age;
}
public class Question
{
    int Number;
     string Content;
}

使用:

Student s=new Student();
Question q=new Question();

  • 两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
  • 两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
  • 两者的成员都有其各自的存取范围。例如,可以将某一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
  • 两者都可以实现接口。
  • 两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
  • 两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。

区别:

结构体是一种值类型,而类是引用类型。

 结构体和类具有不同的默认访问控制属性。

  类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private)

  结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public)

C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力。C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性。

但有时仍会在C++

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