Laya 【U3D场景的 .ls场景】 【Laya.URL.basePath远程加载】 【加载分包】,【进度条】

远程加载要素
1)
把包里所有资源都放服务器,开发者工具运行的只有代码类的 和 类库的 ,也可以放一些 资源的
2)
把game.json里面的分包 和 代码里面的loadSubpackage()加载分包都去掉
3)开发者工具 es6转es5 取消勾选 qq开发者工具才能识别
4)远程服务器上的路径必须最后带反斜杠 /
例如 https://ingamelogo-1257125486.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/Laya/6_2ShanBiDaJinHuaZTSZL/359_ShanBiDaTiaoZhan/359/qq/
然后 上传的时候只要把 qqgame里面的要上传的子文件夹上传就行了。qqgame这个名字的文件夹就不上传了

在这里插入图片描述import { loadSceneUI } from “…/…/game/ui/layaMaxUI”;

// loadSceneUI
export default class LoadScene extends loadSceneUI {
constructor() {
super();
// /** @prop {name:prog1, type:Node}*/
}

onAwake() {
    this.box1.x = (Laya.stage.width - this.box1.width) / 2;

    this.prog1.value = 0;

    Promise.resolve().then((x) => {
        return this.loadSubpackages('LayaS
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