制作基础
- 策划流程图
场景导入
- 使用siki学院中的素材包导入(包含英雄模型)
1.包含人物模型(动画),场景模型
2.包含火焰粒子特效
目标
1.有完整的操作控制(鼠标和键盘共同操作,鼠标控制人物移动方向,键盘控制技能释放)
2.有完整的UI界面
3.有完整的游戏规则设置
- 1.玩家需要在与npc的对抗中生存下来;
- 2.寻找宝藏,取得最终胜利;
- 3.游戏过程中有奖励道具,目标获得更高的分数!
场景搭建
- 人物
1.1人物的运动:当用agent组件控制人物运动时,需要对场景中的可行走区域进行烘培,方法是勾选
物体的navigation static
鼠标控制运动代码
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.