UNITY游戏制作流程

制作基础

  • 策划流程图
    在这里插入图片描述

场景导入

  • 使用siki学院中的素材包导入(包含英雄模型)
    1.包含人物模型(动画),场景模型
    2.包含火焰粒子特效

目标

1.有完整的操作控制(鼠标和键盘共同操作,鼠标控制人物移动方向,键盘控制技能释放)

2.有完整的UI界面

3.有完整的游戏规则设置

- 1.玩家需要在与npc的对抗中生存下来;
- 2.寻找宝藏,取得最终胜利;
- 3.游戏过程中有奖励道具,目标获得更高的分数! 

场景搭建

  1. 人物

1.1人物的运动:当用agent组件控制人物运动时,需要对场景中的可行走区域进行烘培,方法是勾选
物体的navigation static
最好将场景拖到一个父文件夹中
鼠标控制运动代码

if(Input.GetMouseButtonDown(1))
		{
   
			Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit hit
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