ue4的装饰器节点,如果增加了一个变量(blackboard key selector类型的),然后复制一下这个节点,新节点中把这个变量删掉,编译保存后放到行为树里,该装饰器选择任意obverser aborts打断方式,运行会报错:报错原因是该装饰器uint32 bIsObservingBB =1,而该装饰器实际并无黑板值变量(已经删除),不知道为什么蓝图存储属性再删除的时候会清不干净
UE4装饰器bug
最新推荐文章于 2024-03-15 21:05:08 发布
ue4的装饰器节点,如果增加了一个变量(blackboard key selector类型的),然后复制一下这个节点,新节点中把这个变量删掉,编译保存后放到行为树里,该装饰器选择任意obverser aborts打断方式,运行会报错:报错原因是该装饰器uint32 bIsObservingBB =1,而该装饰器实际并无黑板值变量(已经删除),不知道为什么蓝图存储属性再删除的时候会清不干净