UE4装饰器bug

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ue4的装饰器节点,如果增加了一个变量(blackboard key selector类型的),然后复制一下这个节点,新节点中把这个变量删掉,编译保存后放到行为树里,该装饰器选择任意obverser aborts打断方式,运行会报错:报错原因是该装饰器uint32 bIsObservingBB =1,而该装饰器实际并无黑板值变量(已经删除),不知道为什么蓝图存储属性再删除的时候会清不干净

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