python基础知识学习Day1

Python介绍

Python:解释型、面向对象的语言。
由C语言开发,可移植、跨平台。
应用范围广泛。
什么时候不应该用python?
python是解释执行,性能较低。影响性能的功能用C/C++/JAVA/GO开发。

python开发环境

1.IDLE(默认)交互模式/开发
2.Pycharm
3.wingIDE
4.Eclipse
5.IPython
关闭交互窗口的方法
Crtl+Z和回车
输入quit()命令
直接关闭命令窗口
中断程序执行:CTRL+C

程序基本格式

逻辑行首的空白(空格或制表符)用来决定逻辑行的缩进层次,从而用来决定语句的分组;语句从新的第一列开始。
缩进风格统一
1.每个缩进层次使用 单个制表符 或4个空格(IDLE会自动将制表符设置成4个空格)
2.Python区分大小写
3.注释
(1)行注释(#)
在这里插入图片描述
(2)段注释(使用三个连续单引号)
在这里插入图片描述
双引号也可以
在这里插入图片描述
4.\行连接符
在这里插入图片描述

python程序的构成

一个模块对应一个源文件,用.py表示。
在这里插入图片描述
Python中,一切皆对象。
每个对象由:
标识(identity,对应地址,内置函数id(obj))
类型(type,表示对象存储的“数据”的类型,函数type(obj))
(value,“数据”,函数print(obj))
组成。
对象的本质:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。

标识符

标识符:用于变量、函数、类、模块等的名称。
1.区分大小写
2.第一个字母必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
3.不能使用关键字
4.以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。eg:__init__是类的构造函数。

通过help()找Python关键字:在这里插入图片描述
输入keywords即可看到Python全部关键字
在这里插入图片描述
输入quit退出,返回交互模式
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

删除变量和垃圾回收机制

通过del语句删除不再使用的变量
在这里插入图片描述
如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间。

绘图程序

import turtle#导入turtle模块
turtle.showturtle()#显示箭头
turtle.write("你好")#写字符串
turtle.forward(300)#前进300像素
turtle.color("blue")#画笔颜色改为blue
turtle.left(90)#箭头左转90度
turtle.forward(300)
turtle.goto(0,50)#去坐标(0,50)
turtle.goto(0,0)
turtle.penup()#抬笔,这样没有路径痕迹
turtle.goto(0,300)
turtle.pendown()#下笔,以后会有路径痕迹
turtle.circle(100)#逆时针画半径为100像素的圆,下笔处在圆上,不要以为是圆心哦

在这里插入图片描述

#绘制奥运五环
import turtle
turtle.width(10)#笔加粗

turtle.color("blue")
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown()
turtle.color("black")
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.color("red")
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.color("yellow")
turtle.circle(50)

turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.color("green")
turtle.circle(50)

在这里插入图片描述
思路(由浅入深):
1.草稿阶段:先画出五个圆(草图),试出大概位置turtle.circle(50)
2.抬笔落笔,不留痕迹
turtle.penup()
turtle.pendown()
3.笔粗细设置
turtle.width(10)
4.颜色设置
turtle.color(“yellow”)

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