UE4获取当前帧的UMG长度信息

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UMG中有时候需要获取这一帧的长度,有个现有的API可以使用

GetDesiredSize

在这里插入图片描述
问题如上图红字所示
比如Editable Text Block控件,我们去设置其中的文本(SetText),GetDesiredSize保留的是上一帧的信息(每次都延后一帧)。
这时候使用先使用ForcePrepass接口即可

ForceLayoutPrepass

在这里插入图片描述
举个栗子

	wiget:SetText("xxxxx")
	wiget:ForceLayoutPrepass()
	local xScale = wiget:GetDesiredSize().X
	local yScale = wiget:GetDesiredSize().Y

这样就能马上获取渲染长度

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