虚幻4渲染编程(工具篇)【第九卷:SlateUI布局】

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INTRODUCTION:

Slate是跟平台无关的一个UI设计框架,不仅仅可以用来做引擎UI,还可以做引擎编辑器,甚至可以用它来开发其他应用,比如虚幻epic的商城。

一直以来对Unreal的Slate都非常困惑,各种插槽,尺寸,各种布局Panel,最后的UI按键到底尺寸多大感觉难以控制,非常玄学,所以特别研究了一下虚幻的Slate布局。


MAIN CONTENT:

首先需要先知道Slate的设计原理和组织方式。

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上图黄色框内的部分是可渲染部分,红色框部分是用于UI布局的部分。SLeafWidget没有插槽,SCompounWidget可以拥有一个插槽,SPanel可以拥有很多插槽。这里需要说明的是可以把插槽理解为一个节点。

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下面来几个实际的例子

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