UE4随笔 获取UMG控件的实际大小/获取屏幕缩放比例

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很多时候, 我们要计算UMG控件占屏幕的实际大小, 自适应之后也会有相应的数值

通过如下代码即可:

FVector2D vSize = UIObj->Image_Left->GetCachedWidget().Get()->GetCachedGeometry().GetAbsoluteSize();

获取屏幕缩放比例, 当然通过原C++WinAPI接口也能拿到该部分数据

float Scale = UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(this);

希望能帮助到大家。谢谢

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