原文:https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/84859320
UnityEngine.Input.GetKey(string name)方法参数表
原文:https://answers.unity.com/questions/762073/c-list-of-string-name-for-inputgetkeystring-name.html
参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html
按键名称及测试脚本:
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
private string[] keyNames = new string[]
{
// 辅助键
"left shift", "right shift",
"left ctrl", "right ctrl",
"left alt", "right alt",
// 空格键
"space",
// 方向键
"up", "down", "right", "left",
// 取消键
"escape",
// f1~f15键
"f1", "f2", "f3", "f4", "f5", "f6", "f7", "f8",
"f9", "f10", "f11", "f12", "f13", "f14", "f15",
// 数字键
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
// 字母键
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m",
"n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
// 符号键(没有 “~” 和 “%”)
"`", "!", "@", "#", "$", "^", "&", "*", "(", ")", "-", "_", "=", "+",
"[", "]", "\\", ";", ":", "'", "\"", ",", "<", ".", ">", "/", "?",
// 编辑键
"tab", "backspace", "delete",
"home", "end", "insert",
"page up", "page down",
// 锁定键
"caps lock",
"numlock",
"scroll lock",
// 其他键
"pause", "clear", "return",
};
private void Update()
{
foreach (var keyName in keyNames)
{
if (Input.GetKeyDown(keyName))
{
Debug.Log(keyName);
}
}
}
}