时间片轮询法
- 设计一个结构体:// 任务结构
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行
uint8 Timer; // 计时器
uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间
void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数
} TASK_COMPONENTS; // 任务定义这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。
- 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,便于移植和理解。初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差)。
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskRemarks()
* Description : 任务标志处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
uint8 i;
for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
{
if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0
{
TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍
if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了
{
TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次
TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行
}
}
}
}
- 任务处理:此函数就是判断什么时候该执行哪一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskProcess()
* Description : 任务处理
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
uint8 i;
for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理
{
if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0
{
TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务
TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0
}
}
}
下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。
4. 任务列表:
typedef enum _TASK_LIST
{
TASK_DISP_CLOCK, // 显示时钟
TASK_KEY_SAN, // 按键扫描
TASK_DISP_WS, // 工作状态显示
// 这里添加你的任务……
TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目
} TASK_LIST;
- 定义一个上面定义的那种结构体变量:
/*定义任务数*/
TASK_COMPONENTS TaskComps[TASKS_MAX];
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskRemarks()
* Description : 任务初始化
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
* 时钟中断周期为 5ms
**************************************************************************************/
void TaskInit(void)
{
TaskComps[TASK_DISP_CLOCK].Run = 0;
TaskComps[TASK_DISP_CLOCK].Timer = 4;
TaskComps[TASK_DISP_CLOCK].ItvTime = 4; /*时间根据定时器中断时间而定*/
TaskComps[TASK_DISP_CLOCK].TaskHook = TaskKeySan;
TaskComps[TASK_KEY_SAN].Run = 0;
TaskComps[TASK_KEY_SAN].Timer = 6;
TaskComps[TASK_KEY_SAN].ItvTime = 6; /*时间根据定时器中断时间而定*/
TaskComps[TASK_KEY_SAN].TaskHook = TaskDispStatus;
TaskComps[TASK_DISP_WS].Run = 0;
TaskComps[TASK_DISP_WS].Timer = 200;
TaskComps[TASK_DISP_WS].ItvTime = 200; /*时间根据定时器中断时间而定*/
TaskComps[TASK_DISP_WS].TaskHook = TaskDisplayClock;
}
在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。
①大概意思是,我们有三个任务,每1s执行一下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。
②由于按键在按下时会产生抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里我们每20ms扫描一次,是非常不错的处理,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。
③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。
后面的名称是对应的函数名,必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。
- 编写任务函数:
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskDisplayClock()
* Description : 显示任务* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskDisplayClock(void)
{
}
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskKeySan()
* Description : 扫描任务
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskKeySan(void)
{
}
/**************************************************************************************
* FunctionName : TaskDispStatus()
* Description : 工作状态显示
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TaskDispStatus(void)
{
}
- 主函数:
/**************************************************************************************
* FunctionName : main()
* Description : 主函数
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
int main(void)
{
TaskInit(); /*任务初始化*/
InitSys(); // 初始化
while (1)
{
TaskProcess(); // 任务处理
}
}
注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。