//参考:虚幻引擎文档,编程快速入门
//https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/
//大家可以在这里复制到FloatingActor的代码
UE4和UE5的布局有一定的差别,但是官方文档没更新,还是UE4的样子。
我有Unity基础,刚学UE,今天折腾了一上午才把官方这个实例成功搞出来。
新建一个C++的空白项目,包含初学者内容包
点更新
点内容侧滑菜单点C++类文件夹
然后在空白处右键新建C++类
选择Actor
名字改成FloatingActor,创建以后会自动弹出living code
绿色表示创建成功
Visul Studio自动弹出,点全部重新加载
把官方案例的代码粘贴上去,保存
FloatingActor.h文件
FloatingActor.cpp文件
将visual studio最小化
点击右下角的编译按钮
living code会自己完成工作,然后返回绿色的实时代码编写已成功
此时C++类/项目名文件夹里面多了这一个方块,把它拖到场景中
点击顶部的运行
我们可以看到这个实例项目搞好了,这个方块会自己上下漂浮