使用Unreal5 创建C++类(FloatingActor)

//参考:虚幻引擎文档,编程快速入门
//https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPProgrammingQuickStart/
//大家可以在这里复制到FloatingActor的代码

UE4和UE5的布局有一定的差别,但是官方文档没更新,还是UE4的样子。
我有Unity基础,刚学UE,今天折腾了一上午才把官方这个实例成功搞出来。

新建一个C++的空白项目,包含初学者内容包
在这里插入图片描述
点更新
在这里插入图片描述

点内容侧滑菜单在这里插入图片描述点C++类文件夹
然后在空白处右键新建C++类
在这里插入图片描述
选择Actor
在这里插入图片描述
名字改成FloatingActor,创建以后会自动弹出living code
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
绿色表示创建成功

Visul Studio自动弹出,点全部重新加载
在这里插入图片描述
把官方案例的代码粘贴上去,保存
在这里插入图片描述FloatingActor.h文件
在这里插入图片描述FloatingActor.cpp文件

将visual studio最小化
在这里插入图片描述
点击右下角的编译按钮
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
living code会自己完成工作,然后返回绿色的实时代码编写已成功

在这里插入图片描述
此时C++类/项目名文件夹里面多了这一个方块,把它拖到场景中在这里插入图片描述
点击顶部的运行
在这里插入图片描述
我们可以看到这个实例项目搞好了,这个方块会自己上下漂浮
在这里插入图片描述

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