关于UE中如何在指定路径创建文件夹

首先在蓝图并没有找到此功能,于是准备通过C++写一个然后蓝图去调用,具体操作方法如下:

在头文件中创建一个函数:

public:
	//在指定路径创建文件夹
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "File Management")
	static bool CreateFolder(FString FolderPath);

在源文件中进行实现:

bool UBP_BlueprintFunctionLibrary::CreateFolder(FString FolderPath)
{
	//获取当前平台的文件管理器实例,将其引用赋值给PlatformFile。
	IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();

	//判断指定路径文件夹是否存在
	if (!PlatformFile.DirectoryExists(*FolderPath))
	{
		//如果文件夹不存在,创建一个
		return PlatformFile.CreateDirectoryTree(*FolderPath);
	}

	return true; // 文件夹已存在
}

此时编译代码后打开需要调用此功能的蓝图,进行调用。

输入路径后进行运行

此时创建成功。

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