unity在确定时间移动到指定位置

在指定时间内从初始位置移动到最终位置

 float distance = Vector3.Distance(begin, end);
 transform.position = Vector3.Lerp(begin, end, Time.time*(distance/time)/distance );

 在指定时间内从初始位置到达最终位置,到达后继续进行往返运动

float pingPong = Mathf.PingPong(Time.time, time);
float p = Mathf.InverseLerp(0, time, pingPong);
transform.position = Vector3.Lerp(begin, end, p);

void Move(GameObject gameObject, Vector3 begin, Vector3 end, float time, bool pingpong)
    {
        gameObject.transform.position = begin;
        if (pingpong == false)
        {
            float distance = Vector3.Distance(begin, end);
            transform.position = Vector3.Lerp(begin, end, Time.time*(distance/time)/distance );
        }
        if (pingpong == true)
        {
            float pingPong = Mathf.PingPong(Time.time, time);
            float p = Mathf.InverseLerp(0, time, pingPong);
            transform.position = Vector3.Lerp(begin, end, p);
        }

    }

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### 回答1: 可以通过使用协程和Vector3.Lerp()来实现四个物体同时移动指定位置。 首先,在代码中定义四个物体的初始位置和目标位置: ```csharp public Transform[] objects; // 四个物体 public Vector3[] startPositions; // 四个物体的初始位置 public Vector3[] targetPositions; // 四个物体的目标位置 void Start () { // 初始化四个物体的初始位置和目标位置 startPositions = new Vector3[] {objects[0].position, objects[1].position, objects[2].position, objects[3].position}; targetPositions = new Vector3[] {new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(-1, 0, 0), new Vector3(0, -1, 0)}; } ``` 然后,在协程中循环四个物体,每个物体移动到目标位置: ```csharp IEnumerator MoveObjects () { float duration = 1f; // 移动时间 float elapsed = 0f; // 已经经过的时间 while (elapsed < duration) { for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].position = Vector3.Lerp(startPositions[i], targetPositions[i], elapsed / duration); } elapsed += Time.deltaTime; yield return null; // 等待一帧 } } ``` 最后,在某个事件中调用协程即可同时移动四个物体到指定位置: ```csharp void MoveObjectsToTargetPositions () { StartCoroutine(MoveObjects()); } ``` ### 回答2: 通过Unity实现同时移动四个物体到指定位置需要按照以下步骤进行: 1. 创建四个物体:首先,在Unity编辑器中创建四个需要移动的物体,可以是游戏对象或者UI元素,确保它们都是独立的对象,并且具有自己的Transform组件。 2. 指定目标位置确定每个物体需要移动到的目标位置。可以通过在脚本中指定目标位置的方式,或者通过拖拽目标位置的游戏对象到脚本中。 3. 编写移动脚本:创建一个脚本,并将其附加到每个物体上。脚本中需要实现物体的移动逻辑。可以使用Vector3.Lerp或Vector3.MoveTowards等方法,通过指定初始位置和目标位置来实现平滑移动。 4. 同时移动四个物体:在脚本中,可以使用协程或者Invoke等方法,来实现四个物体同时移动指定位置的效果。通过调用每个物体上附加的移动脚本的移动函数,可以实现同时移动的效果。 需要注意的是,在移动过程中需要考虑到物体的相对位置与目标位置之间的差距,以及移动速度的控制。同时,如果希望物体同时移动到目标位置并保持同步,可以在脚本中添加同步逻辑,确保物体都到达指定位置后再进行其他操作。 最后,通过在Unity编辑器中预览或者运行游戏,可以查看四个物体同时移动指定位置的效果。 ### 回答3: 要实现四个物体同时移动指定位置,可以使用Unity中的协程和向量计算。 首先,我们需要创建四个物体,并将它们分别命名为A、B、C和D。然后,在代码中获取它们的Transform组件,并存储它们的初始位置和目标位置。 接下来,我们可以创建一个协程函数来控制物体的移动。在协程函数中,我们可以使用一个循环来分别处理每个物体。 在循环中,我们可以使用一个平滑移动的方法,例如Lerp函数,来实现物体的移动。我们可以通过在每一帧更新物体的位置来逐渐将物体移动到目标位置。我们可以使用一个插值因子(通常是0到1之间的值)来控制物体移动的速度。 在每一帧更新物体位置之前,我们可以检查物体是否已经到达了目标位置。如果是的话,我们可以跳过该物体的移动,并继续处理下一个物体。 当所有物体都达到了目标位置后,我们可以跳出协程函数,完成移动过程。 最后,在代码的适当位置调用这个协程函数即可同时将四个物体移动指定位置。 总结起来,要实现四个物体同时移动指定位置,我们可以使用Unity中的协程和向量计算。通过在协程函数中控制物体的移动,我们可以逐渐将它们移动到目标位置。这样,我们就能够实现四个物体的同时移动

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