1-快捷键
双击Home键,可以把光标定义在代码的最前方
双击end键可以定位在代码的最后
按住Shift键光标从某一位置 到选中位置
delete删除后面的字符
插入模式光标正常
覆盖模式:选中Insert的情况
输入法:全角字符占两个字符
半角字符:一般编程用
2-标示符
首字符:
允许 a-z,A-Z,_,@
不允许 0-9
后续字符:
允许 a-z,A-Z,0-9
不允许 @
- 字母下划线可用在任何位置
- 数字不能放在首位
- @只能放在标示符的首位
- 标示符是一种字符串,用来命名如变量方法参数等。标示符不能和关键字重复。
3-命名法则
- Camel命名法(驼峰命名法)
首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写 - Pascal命名规范
每个单词的第一个字母都大写
如果使用到英文单词的缩写,全部使用大写
变量使用驼峰命名,方法和类使用Pascal命名规范
4-块
块是由一个大括号包围起来的0条或多条语句序列,它在语法中相当于一条语句。
{
int var=1;//以分号结束
}//不以分号结束
块的内容:
3. 某些特定的程序结构只能使用块
4. 语句可以以分号结束,但块后面不跟分号。
5-控制台
1.从程序中输出文本
控制台窗口是一个简单的命令提示窗口,允许程序显示文本并从键盘接受输入。BCL提供一个Console的类( 在System命名空间下),该类包含了输入和输出到控制台窗口的方法。
5. Write
Write是Console类的成员,他把一个文本字符串发送到程序的控制台窗口,最简单的使用Write把文本的字符串字面量发送到窗口,字符串必须使用双引号括起来。
Console.Write("This is a trivial text");
System.Console.Write("This is Text1");
Write后面没有换行符,这两个词语都输出在同一行
6. 从程序中输出文本 WriteLine
WriteLine是Console的另一个成员,他和Write实现相同的功能,但会在每一个输出字符串的结尾添加一个换行符。
System.Console.WriteLine("Hello World");
- 格式化字符串
Console.WriteLine("两个数相加{0}+{1}={2}",3,34,34);
Console.WriteLine(格式字符串(含替代标记),替代值0,替换值1,替换值2,…);
5. 多重标记和值
下面的语句使用了三个标记,但只有两个值
Console.WriteLine(" Three integers are {1},{0}and{1}",3,5);
但是记住标记不能引用超出替换值列表长度以外位置的值
Console.WriteLine(" Three integers are {0}and{2}",3,5);
这个是错误的,位置2的值不存在