C# 中的构造函数
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当实例化类创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的实例说明了构造函数的概念:
using System;
namespace LineApplication{
class Line{
private double length; // 线条的长度
//构造函数
public Line(){
Console.WriteLine("对象已创建");
}
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public double getLength(){
return length;
}
static void Main(string[] args){
Line line = new Line();//此时实例化类,创建了类的新对象,所以调用了构造函数
line.setLength(6.0);// 设置线条长度
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果为:
对象已创建
线条的长度: 6
默认的构造函数没有任何参数。但是如果您需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助您在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:
using System;
namespace LineApplication{
class Line{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len){ // 参数化构造函数
Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public double getLength(){
return length;
}
static void Main(string[] args){
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结构为:
对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6
C# 中的析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的实例说明了析构函数的概念:
using System;
namespace LineApplication{
class Line{
private double length; // 线条的长度
public Line(){ // 构造函数
Console.WriteLine("对象已创建");
}
~Line(){ //析构函数
Console.WriteLine("对象已删除");
}
public void setLength( double len ){
length = len;
}
public double getLength(){
return length;
}
static void Main(string[] args){
Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
}
}
}
输出结果为:
对象已创建
线条的长度: 6
对象已删除
C# 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的实例演示了静态变量的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication{
class StaticVar{
public static int num;
public void count(){
num++;
}
public int getNum(){
return num;
}
}
class StaticTester{
static void Main(string[] args){
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果为:
s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6
您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:
using System;
namespace StaticVarApplication{
class StaticVar{
public static int num;
public void count(){
num++;
}
public static int getNum(){
return num;
}
}
class StaticTester{
static void Main(string[] args){
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果为:
变量 num: 3