今天的学习任务是见缝插针,下面是我今天得到的一些感悟。
1.首先遇到的问题是UGUI方面的问题,由于对UGUI画布的三种模式的了解不是很深,导致用Canvas的时候出现了一些问题,现在了解了,canvas前两种的状态主要是对于2D游戏的,第三种主要针对3D游戏,但是也不能这么说,第一种的话,会一直渲染在平面的最外围,可以理解为权重最大的。第二种,可以设置layer使渲染在3D物体或者其他UI的后面,但是前两种都会随屏幕大小的改变而发生改变,但是第三种不会,第三种主要用于3D物体的UI,例如血条等等。
2.然后发现的问题是:自己的代码功底比较弱,写代码的过程容易乱,以后写代码的过程中先想好实现什么功能,一步一步来,切记不要一次性很多功能一起写,这样容易乱,容易出错。
3.在Vector3类里面的moveTowards这个方法出现了一些问题,一般这个方法用来控制物体的运动,它的返回值是通往目标物体的过程中的最大值。一般直接绑定在需要运动的游戏物体身上,用一下代码控制:transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.position,speed)并且在Update方法中调用。
4.一般游戏结束,想要使游戏功能无效化,可以得到那个脚本然后Enable=false;这样就可以了。
2018.8.23 工作日志 见缝插针
最新推荐文章于 2022-12-03 16:10:38 发布