【C++核心编程】1 内存分区模型
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程
学习笔记
本阶段主要针对C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
内存大致分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程空间。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令(二进制代码)
代码区是共享的,对于一些频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,防止程序意外修改了它的指令。
全局区
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。(const修饰的一些变量)
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建一个普通的局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" <<(int) &a << endl;//看十进制的
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量的前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "const修饰的全局常量c_g_a为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局常量c_g_b为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的局部常量c_l_a为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部常量c_l_b为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
局部变量a的地址为:4061224
局部变量b的地址为:4061212
全局变量g_a的地址为:897076
全局变量g_b的地址为:897080
静态变量s_a的地址为:897084
静态变量s_b的地址为:897088
字符串常量的地址为:887644
const修饰的全局常量c_g_a为:888456
const修饰的全局常量c_g_b为:888460
const修饰的局部常量c_l_a为:4061200
const修饰的局部常量c_l_b为:4061188
总结:
不在全局区:
局部变量
const修饰的局部变量(局部常量)
全局区:
全局变量
静态变量(static关键字)
常量(字符串常量、const修饰的全局变量)。
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
错误示范:
#include<iostream>
using namespace std;
//由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int* func(int b) {//int*才是返回的局部变量的地址 b形参数据也会放在栈区
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
//接收func函数的返回值
int *p = func(1);
cout << *p << endl;//第一次可以显示正确的数字是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据已经不保留了,是乱码
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
2052316032
第一次可以显示正确的数字是因为编译器做了保留,第二次这个数据已经不保留了,是乱码。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int *p = new int(10);//返回堆区的地址,因此用指针去接收地址
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
10
10
10
1.3 new操作符
用new在堆区开辟数据
释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回数据对应的类型的指针
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func() {
//在堆区创建整形数据
//new返回的是该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,用delete
delete p;
//cout << *p << endl;//非法操作,已被释放
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//创建10整型的数组,在堆区
int * arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;//给10个数据赋值,100-109
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 要加[]才可以
delete[]arr;
}
int main() {
//1.new的基本语法
test01();
//2.在堆区利用new开辟数组
test02();
system("pause");
return 0;
}
输出:
10
10
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109