实现的拓展功能如下:
1.设置游戏难度等级
2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死
3.若排雷的地方无雷,自动扩展到有雷的周围,并给出雷数
4.标记(相当于扫雷游戏中的插旗子)
5.取消标记
分析:
1.用二维字符数组mine[ROWS][COLS]来存储雷,现在我们用字符1来表示有雷,字符0表示无雷。用二维字符数组show[ROWS][COLS]将所有的元素初始化为*,并打印作为展现给玩家的。同时用show数组来表示对应的mine数组中周围雷即字符0的个数。
对于边缘的格子无法计算雷的个数,因此需再增加2行2列,防止数组越界。
2.游戏难度等级的设置即就是雷的个数和棋盘大小不同,即就是Putmine中传的COUNT(雷数)不同,棋盘大小不同也就是在初始化、埋雷、扫雷、打印棋盘等函数中传的行、列数不同,由于是控制台程序,没有将一般模式和困难模式的棋盘打印的过大(因为会丑,也容易眼花),正常情况下扫雷的中级模式是40个雷,16*16格,高级模式是99个雷,16*30格.
3.为了保证玩家体验,保证玩家在第一把踩雷后不被炸死,此时只需要判断玩家第一次排查的坐标是否等于雷的坐标,如果是,将雷悄悄移走(重新生成随机数)
4.若排雷的地方无雷,自动扩展到有雷的周围,并给出雷数,此时需要用到递归,直至递归到周围有雷停止,并计算雷数,显示在棋盘上。
5.标记与取消标记这个是很容易实现的,将标记位置改为P(也可以为其他),取消标记改回*即可。
实现效果:
详细代码如下:
test.c
/*
date:2018/12/27
author:Better Me1
program:Mine Clearance
compiler:Visual Studio 2013
拓展功能:
1.设置游戏难度等级
2.保证玩家在第一把踩雷后不被炸死
3.若排雷的地方无雷,自动扩展到有雷的周围,并给出雷数
4.标记(相当于扫雷游戏中的插旗子)
5.取消标记
*/
/*测试部分*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void menu(){
printf("************ 扫雷小游戏 ************\n");
printf("****** 1.进