设计模式学习(十六):State

说明:由于本人是一个初学者,所以博客中用到的一些见解、图片、代码或者说明可能引用网络上面的资源,如果涉及到了侵权的问题请大家联系我进行删除。

这一篇博客主要记录了State(状态)模式的学习。在这里我们把State模式和Memento模式归为新的一类,即“状态变化”模式。

“状态变化”模式:

在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。


动机

在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。

如何在运行时根据对象的状态来透明的更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转换之间引入紧耦合。


模式定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。


结构图


在结构图中,红色部分是稳定的部分,蓝色部分是变化的部分。


要点总结

State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作和状态转换之间的解耦。

为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换时原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。

如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象(这里一般会使用singleton模式),从而节省对象开销。


ps: 其实State模式和Strategy模式是很相似的。

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