Ray Tracing in one weekend:chapter 1:输出一张图片

chapter 1:输出一张图片

内容简介

  第一章内容就是选用一种工具来显示图片,之前浏览过师兄的博客,这里同样也使用glut

#include <stdlib.h>
#include <glut.h>
#define Width 1200
#define Height 600
unsigned char *Pixels;

void Draw(void) {
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glDrawPixels(Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixels);
	glFlush();
    
} 

int main(int argc, char* argv[])
{
    Pixels = (unsigned char *)malloc(Width * Height * sizeof(unsigned char) * 4);
    for (int i = 0; i < Width; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Height; j++)
        {
            int offset = (Width * j + i) * 4;
            Pixels[offset + 0] = 255;
            Pixels[offset + 1] = 0;
            Pixels[offset + 2] = 0;
            Pixels[offset + 3] = 0;
        }
    }
    
    glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowSize(Width, Height);
    glutInitWindowPosition(600, 400);
    glutCreateWindow("Ray Tracing");
	glutDisplayFunc(Draw);
	glutMainLoop();

}

显示结果
在这里插入图片描述
这一部分熟悉如何设置像素点颜色,如何把图片显示出来就可以,也可以像书中一样写ppm文件

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