《Ray Tracing in one weekend》翻译、复盘及基于cuda加速
前言:研一开学已经两个月了,研究方向是图形学三维可视化真实感渲染。最近阅读了这本书,期间遇到了一些疑问,写这篇博客的目的仅是用于思路复盘,加深对这个项目的理解。项目完成后用cuda加速了一下,渲染的时间缩减了很多。因为第一次写博客,还不是很熟悉,有问题还请多多指教。
chapter 0:概述
chapter 1:输出一张图片
chapter 2:三维向量类
chapter 3:光线,一个简单的相机和背景
chapter 4:添加一个球体
chapter 5:表面法线和多个物体
chapter 6:抗锯齿
chapter 7:漫反射材料
chapter 8:金属
chapter 9:电解质
chapter 10:可定位相机
chapter 11:离焦模糊
chapter 12:Where next