《Ray Tracing in one weekend》翻译、复盘及基于cuda加速

这篇博客分享了一名研究生如何利用周末时间阅读并实践《RayTracing in one weekend》,介绍了从基础到高级的渲染技术,包括光线追踪、表面法线、材质处理,并通过CUDA实现加速,大幅缩短渲染时间。适合图形学入门者和对GPU加速感兴趣的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《Ray Tracing in one weekend》翻译、复盘及基于cuda加速


 前言:研一开学已经两个月了,研究方向是图形学三维可视化真实感渲染。最近阅读了这本书,期间遇到了一些疑问,写这篇博客的目的仅是用于思路复盘,加深对这个项目的理解。项目完成后用cuda加速了一下,渲染的时间缩减了很多。因为第一次写博客,还不是很熟悉,有问题还请多多指教。

chapter 0:概述
chapter 1:输出一张图片
chapter 2:三维向量类
chapter 3:光线,一个简单的相机和背景
chapter 4:添加一个球体
chapter 5:表面法线和多个物体
chapter 6:抗锯齿
chapter 7:漫反射材料
chapter 8:金属
chapter 9:电解质
chapter 10:可定位相机
chapter 11:离焦模糊
chapter 12:Where next

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值