听课感悟——信息与信息特征

听课日期:2019.9.3
本次课程课题为“信息与信息的特征”,上课后老师先给出了几张贝尔·格里尔斯在荒野求生中的图片,引起了学生们的兴趣,接着老师安排学生们进行一次模拟荒野求生,要从老师列出的物品中挑选三样物品来进行求生,老师先让学生自行讨论,再请几位学生发言说说他们选择的三样物品分别是什么,大家答案各不相同讨论十分激烈。最后老师给出了自己的答案:小刀、打火石、指南针。并通过小刀对应物质,打火石对应能量,指南针对应信息来引出人类社会的三大资源,也从中引出了“信息”这一概念。
接着老师提出了一个问题“烽火是信息吗”,大家答案各不相同,老师并没有公布答案,而是请大家做了一个“传声筒”游戏,规则是老师将信息传给第一个同学,这位同学通过手势、图画、文字等形式将信息传达给下一位同学, 但不能直接告诉答案。游戏十分有趣,同学们参与度非常高。游戏结束后,老师通过刚才的游戏,指出大家传递信息时使用的手势、图画、文字等并不是信息,而是信息的载体,由此得出上一个问题的答案:烽火不是信息。
最后谈到信息的几个特性:可处理性、时效性、价值相对性、真伪性等。老师并没有直接讲概念,而是通过几则故事,通过生动形象贴近生活的例子,使得学生十分容易就能理解这些性质的概念。
内容虽然是比较枯燥的概念型内容,但老师通过有趣的游戏,生动形象而又贴近生活的故事与例子,极大地引起学生的关注度与兴趣。
整堂课学生都十分配合老师,课堂十分活跃,在做游戏时,台下没有参与游戏的同学们也十分专注地观看台上同学的表现,通过游戏的引导,能够及时得出问题的答案,在老师公布正确答案后,学生能够及时记下笔记,不需要老师提醒。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值