免费下载 | ContextCapture分块OBJ模型合并与裁剪

在这里插入图片描述

最近有小伙伴询问关于多个OBJ文件合并问题,由于ContextCapture生成的模型数据都是分块的,所以我们也曾为OBJ模型合并头疼过。

今天小助手来分享一款可合并裁剪OBJ模型的开源软件,文末有软件下载链接。

MeshLab

用于处理和编辑3D三角形网格的一款三维处理开源软件,主要用于交互处理和非结构化编辑三维三角形网格。MeshLab会识别模型坐标信息进行自动拼接,下面我们就简单来看看如何使用MeshLab合并、裁剪模型数据,使用的是2022.02版本。

在这里插入图片描述

OBJ模型数据合并

OBJ数据合并操作非常的简单,直接将OBJ数据导入合并然后导出即可。

1.导入OBJ模型

如果分块OBJ不多可选择文件导入,也可直接在文件夹中搜索.obj全选直接拖入即可。(电脑配置一般的话,一次性不要打开太多容易蹦掉)

在这里插入图片描述

下面是我们导入的三块OBJ模型数据

在这里插入图片描述

2.合并模型

在合并模型

  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要将两个 OBJ 模型合并,可以使用以下步骤: 1. 读取两个 OBJ 文件,并将它们解析为顶点、法线和面的列表。 2. 将第二个 OBJ 文件中的所有顶点和面的索引值加上第一个 OBJ 文件中的顶点数,以便将它们添加到第一个 OBJ 文件中。 3. 将第二个 OBJ 文件中的所有顶点、法线和面添加到第一个 OBJ 文件中。 4. 将更新后的 OBJ 文件保存到磁盘上。 下面是一个示例代码,用于将两个 OBJ 文件合并成一个: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; class Program { static void Main(string[] args) { // 读取第一个 OBJ 文件 List<Vector3> vertices1 = new List<Vector3>(); List<Vector3> normals1 = new List<Vector3>(); List<int[]> faces1 = new List<int[]>(); using (StreamReader reader = new StreamReader("model1.obj")) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { string[] tokens = line.Split(' '); if (tokens[0] == "v") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); vertices1.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "vn") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); normals1.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "f") { int[] face = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { string[] indices = tokens[i + 1].Split('/'); face[i] = int.Parse(indices[0]) - 1; } faces1.Add(face); } } } // 读取第二个 OBJ 文件 List<Vector3> vertices2 = new List<Vector3>(); List<Vector3> normals2 = new List<Vector3>(); List<int[]> faces2 = new List<int[]>(); using (StreamReader reader = new StreamReader("model2.obj")) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { string[] tokens = line.Split(' '); if (tokens[0] == "v") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); vertices2.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "vn") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); normals2.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "f") { int[] face = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { string[] indices = tokens[i + 1].Split('/'); face[i] = int.Parse(indices[0]) - 1; } faces2.Add(face); } } } // 合并两个 OBJ 文件 int vertexOffset = vertices1.Count; foreach (Vector3 vertex in vertices2) { vertices1.Add(vertex); } foreach (Vector3 normal in normals2) { normals1.Add(normal); } foreach (int[] face in faces2) { int[] newFace = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { newFace[i] = face[i] + vertexOffset; } faces1.Add(newFace); } // 写入合并后的 OBJ 文件 using (StreamWriter writer = new StreamWriter("merged.obj")) { foreach (Vector3 vertex in vertices1) { writer.WriteLine("v " + vertex.x + " " + vertex.y + " " + vertex.z); } foreach (Vector3 normal in normals1) { writer.WriteLine("vn " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z); } foreach (int[] face in faces1) { writer.WriteLine("f " + (face[0] + 1) + "//" + (face[0] + 1) + " " + (face[1] + 1) + "//" + (face[1] + 1) + " " + (face[2] + 1) + "//" + (face[2] + 1)); } } } } class Vector3 { public float x, y, z; public Vector3(float x, float y, float z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } } ``` 请注意,此示例代码仅处理了顶点和法线,如果您的 OBJ 文件包含纹理坐标信息,则需要相应地修改代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值