.obj模型文件(带材质和纹理)合并的基本思路

1、将v开头的顶点信息依次拷贝到合并新.obj中

在这里插入图片描述

2、将vt纹理坐标依次拷贝到合并新.obj中

在这里插入图片描述

3、f(面)的合并

步骤:
(1)第一个obj文件的f(面)原封不动拷进新.obj中
(2)第二个obj文件f(面)= 第一个.obj的V顶点数+当前f的位置
(3)第三个obj文件f(面)= 第一个.obj的V顶点数+ 第二个.obj的V顶点数+当前f的位置
(4)第n个:以此类推

假设第一个obj的顶点数为1048

第二个obj文件的f:
在这里插入图片描述
合并后:
在这里插入图片描述

4、材质文件的合并

将多个mtl文件合并到一个mtl文件中,并注意在合并后的.obj文件头部添加:mtllib out.mtl

合成mtl文件过程注意点:out.mtl文件中,每个newmtl后面跟着的材质名称要跟out.obj中面所使用的材质名称(usemtl)对应上,并且不能重复

在out.mtl中声明改材质:

newmtl out-texturel
.....
map_Ka 1.jpg
map_Kd 1.jpg

在out.obj中使用该材质:

.....
vt 0.5 0.9

g out-texture1
usemtl out-texturel
f 1/1 2/2 3/3
.....
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
合并多个OBJ模型,可以先将它们读入内存中并解析出顶点、法线和纹理坐标等信息,然后将它们合并成一个大的模型,最后再将合并后的模型保存下来。 以下是一个示例代码,可以将多个OBJ文件合并成一个新的OBJ文件,并处理顶点、法线和纹理坐标信息: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; namespace MergeObj { class Program { static void Main(string[] args) { // 读取多个OBJ文件 var models = new List<Model>(); foreach (var file in Directory.GetFiles("models", "*.obj")) { var model = new Model(file); models.Add(model); } // 合并顶点、法线和纹理坐标 var vertices = new List<Vector3>(); var normals = new List<Vector3>(); var texCoords = new List<Vector2>(); var faces = new List<Face>(); int vertexOffset = 0; int normalOffset = 0; int texCoordOffset = 0; foreach (var model in models) { vertices.AddRange(model.Vertices); normals.AddRange(model.Normals); texCoords.AddRange(model.TexCoords); foreach (var face in model.Faces) { faces.Add(new Face( face.Vertices.Select(v => v + vertexOffset), face.Normals.Select(n => n + normalOffset), face.TexCoords.Select(t => t + texCoordOffset))); } vertexOffset += model.Vertices.Count; normalOffset += model.Normals.Count; texCoordOffset += model.TexCoords.Count; } // 保存合并后的OBJ文件 using (var writer = new StreamWriter("merged.obj")) { foreach (var vertex in vertices) { writer.WriteLine($"v {vertex.X} {vertex.Y} {vertex.Z}"); } foreach (var normal in normals) { writer.WriteLine($"vn {normal.X} {normal.Y} {normal.Z}"); } foreach (var texCoord in texCoords) { writer.WriteLine($"vt {texCoord.X} {texCoord.Y}"); } foreach (var face in faces) { writer.Write("f"); for (int i = 0; i < face.Vertices.Count; i++) { int v = face.Vertices[i]; int n = face.Normals[i]; int t = face.TexCoords[i]; writer.Write($" {v}/{t}/{n}"); } writer.WriteLine(); } } } } class Model { public List<Vector3> Vertices { get; } = new List<Vector3>(); public List<Vector3> Normals { get; } = new List<Vector3>(); public List<Vector2> TexCoords { get; } = new List<Vector2>(); public List<Face> Faces { get; } = new List<Face>(); public Model(string filename) { using (var reader = new StreamReader(filename)) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { string[] parts = line.Split(new[] { ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); if (parts.Length == 0) continue; switch (parts[0]) { case "v": float x = float.Parse(parts[1]); float y = float.Parse(parts[2]); float z = float.Parse(parts[3]); Vertices.Add(new Vector3(x, y, z)); break; case "vn": float nx = float.Parse(parts[1]); float ny = float.Parse(parts[2]); float nz = float.Parse(parts[3]); Normals.Add(new Vector3(nx, ny, nz)); break; case "vt": float u = float.Parse(parts[1]); float v = float.Parse(parts[2]); TexCoords.Add(new Vector2(u, v)); break; case "f": var face = new Face(); for (int i = 1; i < parts.Length; i++) { string[] components = parts[i].Split('/'); int vIndex = int.Parse(components[0]) - 1; int nIndex = int.Parse(components[2]) - 1; int tIndex = components.Length > 1 ? int.Parse(components[1]) - 1 : 0; face.Vertices.Add(vIndex); face.Normals.Add(nIndex); face.TexCoords.Add(tIndex); } Faces.Add(face); break; } } } } } class Vector2 { public float X { get; } public float Y { get; } public Vector2(float x, float y) { X = x; Y = y; } } class Vector3 { public float X { get; } public float Y { get; } public float Z { get; } public Vector3(float x, float y, float z) { X = x; Y = y; Z = z; } } class Face { public List<int> Vertices { get; } = new List<int>(); public List<int> Normals { get; } = new List<int>(); public List<int> TexCoords { get; } = new List<int>(); public Face() { } public Face(IEnumerable<int> vertices, IEnumerable<int> normals, IEnumerable<int> texCoords) { Vertices.AddRange(vertices); Normals.AddRange(normals); TexCoords.AddRange(texCoords); } } } ``` 这个示例代码假设所有的OBJ文件都在“models”文件夹下,输出的合并后的OBJ文件名为“merged.obj”。可以根据实际情况修改相关路径和文件名。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值