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原理
17岁的勇气
很多人30岁就死掉了 只不过七八十岁才埋
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A* lua
视频链接 重要知识 1.消耗f = g (离起点距离)+h(离终点距离) 2.开启列表 3.关闭列表 4.格子列表的父对象 A*算法就是通过一步步的遍历周围的点(不可到达的点不计) 遍历周围的点 如果周围的某个点已经在开启或者关闭列表中了就不用管了 放入开启列表中 然后从开启列表中找出消耗最少的点 放入关闭列表 然后再判断是不是和终点一样了 如果是和终点一样就不用再遍历了 结果路径是从终点找自己的父对象一直找到起点 怎么知道终点是无法到达的: 既然是死路,在某种限制下一定会出现找不到路的情况, 也就是没原创 2020-03-27 21:42:35 · 424 阅读 · 0 评论 -
unity打图集原理记录
先记录一下 日后更新 原理原创 2021-02-07 09:59:41 · 800 阅读 · 0 评论