美术资源标准
17岁的勇气
很多人30岁就死掉了 只不过七八十岁才埋
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unity图片资源规划
美术资源:可能会有很多界面的UI是相同的如果每个界面的美术资源都单独打AB包 相同的资源就多占用了一块内存所以需要做成公用的图集:打图集放:Atlas打图集公用模块分类:动态加载(DynamicLoad常驻内存)和拖拽上去的(Common)单独的模块:自己定义名字 动态加载和拖拽上去的(不常驻内存 切换场景卸载)不打图集(图片太大或者总是会增加的图片)放:Image分类:打AB包,不打AB包打AB包:脱离依赖 同时存在多个图片的时候不会打包多个资源 单独打包出来不打AB包:有依赖 同时原创 2020-12-15 10:56:21 · 175 阅读 · 0 评论 -
unity开发bug大全(二)使用非2次方幂的图像纹理的问题
原文章https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8163800今天打unity包的时候 因为游戏启动logo图片的分辨率不是2的幂次方导致游戏在Android平台打开的时候出现“该游戏已停止运行”后来发现之前的程序之所以能正常运行看了一下正常的图片分辨率是2的幂次方然后叫美工改了一下图片 改成2的幂次方后就正常了想了一下可以是因为uni...原创 2019-12-09 22:46:24 · 1526 阅读 · 0 评论