当我们在unity进行场景跳转的时候,我们需要学会进行异步加载,因为同步加载在加载资源过多的场景的时候会造成卡顿,而使用异步加载的话就不用担心这个问题。这里主要的方法是使用协程的方法进行异步加载。
首先准备三个场景,主要出来的效果就是从场景一跳转到加载场景二,最后再跳转到最终需要的场景界面三。
场景二的主要功能呢,是用来做UI,显示跳转的进度(就是下面这种效果)
所以我们需要在场景二中,放置一个sliderr控件,然后在放置一个空物体作为异步加载的控制脚本,最后添加如下脚本:(脚本转自https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80947281,自己用的时候稍作了修改,不过很详细哦)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
/// </summary>
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{
private Slider slider; //滑动条
int currentProgress; //当前进度
int targetProgress; //目标进度
private void Start()
{
currentProgress = 0;
targetProgress = 0;
slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成
}
/// <summary>
/// 异步加载场景
/// </summary>
/// <returns>协成</returns>
private IEnumerator LoadingScene()
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景
asyncOperation.allowSceneActivation = false; //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
while (asyncOperation.progress < 0.9f) //当异步加载小于0.9f的时候
{
targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
yield return LoadProgress();
}
targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
yield return LoadProgress();
asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
}
/// <summary>
/// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
/// </summary>
/// <returns>等一帧</returns>
private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
{
while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
{
++currentProgress; //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
yield return new WaitForEndOfFrame(); //等一帧
}
}
}