unity 异步加载场景

当我们在unity进行场景跳转的时候,我们需要学会进行异步加载,因为同步加载在加载资源过多的场景的时候会造成卡顿,而使用异步加载的话就不用担心这个问题。这里主要的方法是使用协程的方法进行异步加载。

首先准备三个场景,主要出来的效果就是从场景一跳转到加载场景二,最后再跳转到最终需要的场景界面三。

场景二的主要功能呢,是用来做UI,显示跳转的进度(就是下面这种效果)
在这里插入图片描述
所以我们需要在场景二中,放置一个sliderr控件,然后在放置一个空物体作为异步加载的控制脚本,最后添加如下脚本:(脚本转自https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80947281,自己用的时候稍作了修改,不过很详细哦)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;


/// <summary>
/// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
/// </summary>
public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
{
    private Slider slider;          //滑动条
    int            currentProgress; //当前进度
    int            targetProgress;  //目标进度


    private void Start()
    {
        currentProgress = 0;
        targetProgress  = 0;
        slider          = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成
    }


    /// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <returns>协成</returns>
    private IEnumerator LoadingScene()
    {
        AsyncOperation asyncOperation       = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;                          //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
        while (asyncOperation.progress < 0.9f)                                //当异步加载小于0.9f的时候
        {
            targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
            yield return LoadProgress();
        }
        targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
        yield return LoadProgress();
        asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
    }


    /// <summary>
    /// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
    /// </summary>
    /// <returns>等一帧</returns>
    private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
    {
        while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
        {
            ++currentProgress;                            //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
            slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
            yield return new WaitForEndOfFrame();         //等一帧
        }
    }
}
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