Unity中字典的实现

问题:

       最近在做毕业设计,里面其实很多地方都用到了Dictionary,主要是用这个结构来进行相关数据的存储,比如说装备的存储,NPC对话的一个存储。当然,之前为了优化人物释放火球的时候运用了对象池技术,也是用的Dictionary来实现的。但是这次接到一个面试问我字典的底层,一下子就让我有点难搞了,虽然之前看过,大概记得一点点有关于链表,但整体还是不记得了(计算机的这些东西真的是不用就忘,哪怕当时看过也都不记得,还是得多复习),这次好好记录一下这个问题。

不同的字典:

       当我网上进行查找的时候,发现了两个不同的字典的实现,但是基本的数据结构还是基于哈希表的设计。然后不同的地方在于当面对哈希冲突的时候呢,他们使用的解决冲突方法不同。而我们Unity里面使用的解决方法呢,是拉链法的方式来解决这个问题。而像Python中的字典呢,则是采用的开放地址法来解决相应的问题,这里主要看看Unity里面的实现:
       总的来讲,当我们使用字典的时候,会创建一个桶的空间,然后我们将需要插入的键,计算出其hash值,然后通过取余运算,计算出该键需要存储在哪个桶中。然后当我们插入下一个键的时候,假如发生了hash冲突,我们就将创建一个单链表,将新的这个值,插入到头结点的后一个结点,将原来的那个值,进行后移,这样形成了一个简单的单链表,后面有冲突的时候,也是这样做。
       那数据是怎么存储的呢?在字典的底层,有一个结构体:

private struct Entry {
    public int hashCode;    // 除符号位以外的31位hashCode值, 如果该Entry没有被使用,那么为-1
    public int next;        // 下一个元素的下标索引,如果没有下一个就为-1
    public TKey key;        // 存放元素的键
    public TValue value;    // 存放元素的值
}
private int[] buckets;		// Hash桶
private Entry[] entries;	// Entry数组,存放元素
private int count;			// 当前entries的index位置
private int version;		// 当前版本,防止迭代过程中集合被更改
private int freeList;		// 被删除Entry在entries中的下标index,这个位置是空闲的
private int freeCount;		// 有多少个被删除的Entry,有多少个空闲的位置
private IEqualityComparer<TKey> comparer;	// 比较器
private KeyCollection keys;		// 存放Key的集合
private ValueCollection values;		// 存放Value的集合

通过这个图可以很清晰的看到整体的过程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
那当我需要查找的时候怎么办呢?这就很简单了,就是通过这个单链表进行查找,比如图中的这个例子,虽然hash值都是一样的,当我们可以比较存储结构中的Key值,这样就可以找到自己需要的键值对。
       那假如原本的桶或者Entry数组数量不够怎么办?这时候就会进行一个扩容的操作,将原本的数组数量变成两倍大小,然后将原本的数据加载过来。当然,还有一种情况也会导致扩容,那就是假如过多的元素在同一个链表下面也会导致扩容,因为过多的元素在同一个链表下面,说明产生了过多hash碰撞,导致原本的查找效率也会大大下降,而这种情况产生的扩容,就会重新进行hashcode的计算,避免过多的hash碰撞。
       当然,另一个我看到的字典的实现原理,主要是采用开放地址法,而拉链法的好处其实我感觉主要就是体现在链表的上面,比如可以动态的申请空间,插入删除操作更加的方便等。
主要参考:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/10325290.html

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值