Unity异步场景加载

本文介绍了Unity中异步场景加载的概念,用于解决游戏加载时画面卡顿的问题。提供了一个项目源码链接,以及展示了异步加载的效果,并详细解析了相关脚本代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

何为异步场景加载

在开发的过程中,经常会遇到进入场景时,画面卡住,这都是正常现象,加载资源需要时间,配置、网速等条件较好时,加载的时间会减少,如果一般,卡住的时间就可能会边长,此时就需要一个过渡场景,通过异步加载的方式,在后台先加载资源,再去调用那个比较卡的场景。

项目源码

链接:https://pan.baidu.com/s/1Ud52wS92bF3IRAZ8lX-qfw
提取码:vi5e

效果展示

在这里插入图片描述

脚本代码

// ========================================================
// 脚 本 功 能:
// 作 者:蔡雨晨 
// 创建时间:2019/12/31 16:04:48
// 版 本:v 1.0
// ========================================================
using UnityEngine;
using System.Collectio
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