C++中的引用类型 &

C++中的引用类型即为对一块空间进行引用,起了一个别名,类似指针的效果

定义引用类型如下

定义引用类型必须初始化、不存在空引用,并且初始化后不可更改引用空间

在这段代码中先定义了一个整型变量a1,又定义了引用类型赋值a1

在这里int& b并不是对b进行取地址 而是定义引用的操作

int a1 = 1;
int& b = a1;

下面对这两个变量的地址和值进行输出

cout << &a1 << "  " << &b << endl;

cout << b << endl;

输出结果

可以看到两个变量的地址和值是相同的


当我们对a1的值进行修改后再输出

a1 = 2;
cout << b << endl;

b的值也被修改了 


当对定义的函数参数列表输入引用类型

void fun(int a) {
	cout <<"fun(int a)   " << a << endl;
}


void fun(int& a){  
	cout <<"fun(int& a)   " << a << endl;
}
void fun(int& a);
fun(b);

{
	void fun(int a);
	fun(b);
}

可以看到这两个函数构成了函数重载 

再定义一个变量a2,将他赋值给引用c

并且在函数fun(int& a)中加入代码a=0

前后分别进行输出

int a2=2;
int& c = a2;
cout << a2 << "  " << c << endl;
fun(c);
cout << a2 << "  " << c << endl;

 输出结果

可以看到,引用和指针的效果是一样的

既能查看实参,也能修改实参 


函数传参的三种方式:值传递、引用传递、地址传递

如果仅查看实参,三种方式皆可,推荐引用传递和地址传递
值传递:为对实参进行拷贝,额外申请的空间大小不可控
地址传递:额外申请空间大小固定
引用传递:不额外申请空间

如果想修改实参:只能使用使用引用传递和地址传递


总结:

引用一旦定义了就必须初始化,不存在空引用
引用一旦和某个空间绑定后,不可更改

引用和指针效果类似:既能查看实参,也能修改实参

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