Cocos知识点6:玩转sp.Skeleton应用API

本文深入探讨了Cocos中sp.Skeleton的应用API,包括Skeleton构造函数、动画缓存模式、染色效果、时间缩放以及TrackEntry的事件监听等功能。通过这些API,开发者可以精确控制Spine骨骼动画的播放、混合、监听和状态,实现游戏内的复杂动画效果和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

玩转sp.Skeleton应用API

Skeleton () : Skeleton

  • 解释:构造函数。返回一个Skeleton对象。
  • 应用:添加sp.skeleton组件后引擎会实例化一个spine骨骼动画对象。

SpineSocket : typeof SpineSocket

AnimationCacheMode : typeof AnimationCacheMode

useTint : boolean

  • 解释:是否启用染色效果。在Cocos Creator中,Spine组件允许控制导入的Spine骨骼动画的颜色处理。Use Tint属性涉及对Spine动画中纹理贴图颜色的混合或着色处理。当Use Tint启用时,Spine组件会允许您更改动画中各个slot(插槽)及其attachment(附件)的基础颜色,即可以对动画素材应用整体色调(tint)。这意味着您可以给角色的各个部分赋予不同的颜色,而不必为每一种颜色变化创建单独的纹理。
  • 应用:对于在游戏中实现角色换装、状态变化(如血量减少变红、冰冻变蓝等)时快速改变视觉效果特别有用。应用实例会在后续的章节中实现。

timeScale : number

  • 解释:设置当前骨骼中所有动画的时间缩放率。缩放率越大动画越快。
  • 应用:可以跟据实际情况动态调整动画的快慢。

sockets : SpineSocket []

skeletonData : null | SkeletonData

  • 解释:骨骼数据包含了骨骼信息(绑定骨骼动作,slots,渲染顺序, att
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值