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Cocos知识点
文章平均质量分 77
EricShx
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos知识点8:为什么在CocosCreator中,节点的 Position 属性设定的节点位置是该节点相对于父节点的 本地坐标系,而非世界坐标系?
Cocos Creator中节点的 Position 属性采用相对父节点的本地坐标系,旨在实现层次化场景管理、提高计算效率、促进逻辑分离与模块化开发、简化动画与特效处理,以及更好地配合物理模拟与碰撞检测系统。这种设计有助于构建灵活、高效且易于维护的游戏场景结构。原创 2024-05-31 11:36:37 · 423 阅读 · 0 评论 -
Cocos知识点7:为什么一个节点上只能添加一个渲染组件?
Cocos Creator中,一个节点上只能添加一个渲染组件原创 2024-05-31 11:12:16 · 334 阅读 · 0 评论 -
Cocos知识点6:玩转sp.Skeleton应用API
SkeletonAPI解析原创 2024-04-08 11:22:21 · 1282 阅读 · 0 评论 -
CocosCtreator知识点5:2D渲染组件Spine Skeleton详解
2D渲染组件SpineSkeleton原创 2024-04-03 16:08:20 · 1698 阅读 · 1 评论 -
CocosCtreator知识点4:Creator中的坐标系和节点属性详解
Creator中的坐标系和节点基础属性原创 2024-03-26 10:56:19 · 1789 阅读 · 0 评论 -
CocosCtreator知识点3:场景编辑中的视图操作
Creator场景编辑中的视图操作原创 2024-03-19 10:57:01 · 772 阅读 · 0 评论 -
CocosCtreator知识点2:简单的Creator项目结构
CocosCreator项目目录结构原创 2024-03-18 13:26:11 · 182 阅读 · 0 评论 -
CocosCtreator知识点1:项目资源目录下的meta文件
Creator中的meta文件原创 2024-03-16 15:49:42 · 898 阅读 · 1 评论