01.计算机图形学概述
从技术的角度上看,什么是一个好的画面?
直接看这个画面是不是足够亮,这体现了渲染中的一个技术叫全局光照。
应用范围
- 游戏( Video Games)
- 电影/特效( Movies)
- 动漫/动画( Animations)
- 设计(Design)
- 可视化( Visualization)
- 虚拟现实( Virtual Reality):完全虚拟
- 增强现实( Augmented Reality):现实和虚拟结合
- 数字插图(Digital Illustration)
- 模拟/仿真(Simulation)
- 图形用户界面( Graphical User Interfaces)
Computer Graphics isNB!
主要内容
- 光栅化(rasterization):比如OpenGL/Shader是如何运作的
- 曲线和曲面(Curves and Meshes):几何相关的内容
- 光线追踪(Ray Tracing):例如如何在电影或动画中生成真实感画面的。
- 动画与模拟(Animation / Simulation)
光栅化(rasterization)
什么叫光栅化?
把三维空间的几何形体显示在屏幕上,这就叫光栅化。
这是所有的 实时 的计算机图形学的一个主要的应用
什么叫实时呢?
实时在不同的领域有不同的定义。在计算机图形学中,每秒能生成30个画面(30fps),能达到这个程度,就被叫做实时。否则被叫做离线。
曲线和曲面(Curves and Meshes)
如何表现一个平滑的曲线。
如何表现一个曲面。
如何通过一个曲面实现更复杂的曲面。
光线追踪(Ray Tracing)
动画和电影里应用较多。
可以生成质量更高的画面。
动画与模拟(Animation / Simulation)
比如弹簧的表现,模拟现实。
在入门教程中不涉及如何使用OpenGL/DirectX等图形学API。
不涉及3纬建模以及游戏开发。
不涉及Shader开发。
不涉及计算机视觉。
不涉及编程。
在一定程度上需要理解、猜测、意义的表现归类于计算机视觉。