Unity与Android交互 aar包方式Unity端

首先我的平台是 Unity2019.4.4f1+Android Studio

在Unity中新建一个空项目,然后在Asset目录下创建Plugins/Android目录(一般是这个),然以后将Android端操作得到的aar包复制到其中,那个AndroidManifes.xml文件放进去(好像不放也可以),必须放,因为unity在生成安卓项目时也会创建一个minifest文件不放会出现两个图标(因为有两个launch)(别问我为什么知道,坑过别人了),且当前运行的Activity不是自己写的。
然后创建一个新的交互用的脚本,内容大致如下在这里插入图片描述
然后那个固定写法还有另一种写法就是ajc = new AndroidJavaClass(“你自己的module包名+类名”);
ajo = ajc.GetStatic(“你自己的静态实例”);
这两个封装类的方法很少建议大家自己去看一看,然后将这个脚本挂载到一个GameObject上就完成了。

学习了一种新的获取java实例的方式:var obj = new AndroidJavaObject("你的包名+类名");

这是Android端的操作https://blog.csdn.net/qq_43244501/article/details/107614491

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值