C#类与对象_创建玩家类

本文介绍了如何在C#中创建玩家类,包括玩家的属性如名字、性别、血量和武器,并利用枚举封装性别和武器类型。玩家类包含了自我介绍、换武器、受到攻击和攻击其他玩家等方法,详细阐述了游戏逻辑的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#:类与对象_创建玩家类,实现字段,方法,引用和简单游戏逻辑
//创建CF当中的玩家类Player,该类含有字段:名字,性别, 血量,武器。
//武器背包当中匕首,步枪,机枪,狙击枪。 玩家类具有以下方法:
//(1)自我介绍Introduce方法
//(2)换武器装备
//(3)受到攻击掉血,当血量小于等于0的时候玩家死亡
//(4)攻击其他玩家的方法
在写玩家属性字段时,利用了枚举来方便性别和武器这种多种类别属性的封装。

玩家类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test
{
   
    class CFPlayer
    {
   
        private string NameID;
        public float Hp=100;
        public SexEnum Sex;
        public WeaponEnum Weapon;
        public bool IsDie;
        public enum SexEnum
        {
   
            male,
            female,
        }
        public enum WeaponEnum:int
        {
   
            BiShou,
            BuQiang,
            JiQiang,
            JuJiQiang,
        }
        public void SetName(
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