Unity定时重复调用方法--Invoke方法

Unity定时/重复调用方法_Invoke方法

本篇讲述如何在unity中定定时调用其他方法的Invoke方法,
通过这个方法可以实现更多定时功能。

(一)先来介绍本篇用到的两个方法:

(1)Invoke方法:
在这里插入图片描述
该方法继承自MonoBehaviour类,需要传入的参数依次为【方法的名字】和【时间值】。作用是在规定时间后调用传递进来的方法。

使用栗子:

Invoke("Delete",3);//在三秒后执行Delete方法
InvokeRepeating("Print",3,3);//在三秒后执行Print方法,并且每隔3秒重复执行一次

(2)Destory方法:
在这里插入图片描述
该方法继承自Object类,需要传入的参数为一个【引用对象】。作用是直接销毁传递进来的对象。

补充说明:
Destory方法其实可以自己传递时间值来采取定时/延时毁灭,
比如:Destroy(gameObject,3); 即3秒后毁灭gameObject。
本示例不使用这个操作是为了方便演示Invoke的效果。

(二)选取Destroy方法作为被调用的方法:

栗子1:物体自己毁

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