Unity:按钮控制动画播放
在unity中控制动画的主要思路是:
如何运用Animaton控制器和如何在脚本中获取Animator组件。
本篇将讲解一个通过Button来触发动画控制器的Trigger实现模型动画播放的实例,并不涉及其他动画播放的控制方法,但其他动画控制的解决思路都是类似的。
1.导入一个模型,创建一个动画控制器,并命名。
2.将动画文件导入动画控制器,进行逻辑设置
这里我将Idle动画设置为最开始的动画并且循环播放,AtkA 0动画则设置为有条件触发(条件名Test),并且播放完一次后回到Idle动画(即AtkA 0自身不循环播放并设置返回路径),以下不展示动画循环播放的设置(即在动画属性界面勾选loop)。