Unity游戏积分/计分UI系统制作方法

这篇博客详细介绍了在Unity中创建积分/计分UI系统的方法,包括设置初始得分UI、搭建场景、配置碰撞检测和触发器,以及编写PlayerControl和UIScore脚本来处理得分事件。通过这种方式,当玩家与得分物体碰撞时,积分会自动增加并在UI上显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity游戏积分/计分UI系统制作方法

本篇博客将讲解游戏开发中常见的积分/计分系统的制作,看过论坛有很多这种帖子,但基本都是从一个大型系统里进行讲解,今天我把这个方法独立挖出来做个小案例,来分析这个系统的实现原理,为游戏开发提供更多开发思路。
如果有朋友还想学习如何在【游戏进行时】,【游戏结束时】等不同游戏状态来显示不同的积分/计分UI效果可以参考我之前写的UI控制方法,在不同的游戏状态下调用切换UI的方法就能实现:

Unity控制多组UI的显示与隐藏

(一)先搭建一个UI用来显示积分,这里以0为初值,显示得分数字的Text命名为ScoreTable。可以换一下字体来加强显示效果,默认字体太丑了
在这里插入图片描述

(二)搭建一个简单的场景,设置得分逻辑:蓝色方块为玩家Player,红色方块为得分物体ScoreObj,把ScoreObj拉大一点,使Player穿过ScoreObj一次,游戏分数就+1,没错,要用到触发器Trigger的碰撞检测。
在这里插入图片描述

(三)给Player添加碰撞体和Rigidbody,给ScoreObj添加碰撞体,有些版本的unity会自动添加碰撞体,碰撞体大小可以适当修改(记得在ScoreObj碰撞体组件处勾选Is Trigger)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(四)创建脚本PlayerControl,开始编写玩家代码,我们可以直接套用传统的WASD移动代码来控制Player,注意,这里会定义一个Player得分的事件,并将这个事件发送给控制UI的脚本的接收器,这就是积分/计分系统的实现核心(接收器和处理器的定义详细见下一步的UI脚本),如果你不理解C#的事件是什么,可以论坛搜索或去我的博客主页查询。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
   
    public delegate 
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