CocosCreator 原生 热更新(demo源码)

版本:2.4.2

参考:

cocos教程:热更新范例教程

cocos教程:热更新管理器

csdn:Cocos Creator 热更新(动态修改热更地址)

demo下载:

hotUpdateDemo

这里用cocos2.4.2版本,从零实现android热更新,从1.0.0版本热更到2.0.0版本的demo操作流程。从而了解热更新的基本环境搭建和原理。

一 看官方教程

首先浏览下官方的教程热更新范例教程热更新管理器。知道热更新大概的原理流程。

更新流程大致如下:

  1. 基于原生打包目录中的 assets 和 src 目录生成本地 Manifest 文件。
  2. 创建一个热更新组件来负责热更新逻辑。
  3. 游戏发布后,若需要更新版本,则生成一套远程版本资源,包含 assets 目录、src 目录和 Manifest 文件,将远程版本部署到服务端。
  4. 当热更新组件检测到服务端 Manifest 版本不一致时,就会开始热更新

本地资源和远程资源文档结构如下:

assets和src:代码和图片等资源

project.manifest:版本配置文件

version.manifest:project.manifest的一部分,因为project.manifest保存了资源配置导致过大,每次加载影响体验,所以抽离了远程资源地址和版本号到version.manifest中,以方便快速加载比对版本。

project.manifiest文件:

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