Egret自定义计时器(TimerManager和Laya.timer)

一 自定义计时器

因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊

每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent...     之类的太麻烦了。

所以自定义一个计时器

二  决战沙城的自定义计时器

来看看决战沙城的自定义计时器

原理就是egret.Ticker每帧执行,让列表里TimerHandler加上时间或帧,检查当到了计时时间结束时,就执行回调。

/**
 * Created by yangsong on 2014/11/23.
 * Timer管理器
 */
class TimerManager extends SingtonClass {
    private _handlers: Array<TimerHandler>;
    private _delHandlers: Array<TimerHandler>;
    private _currTime: number;
    private _currFrame: number;
    private _count: number;
    private _timeScale: number;
    private _isPause: boolean;
    private _pauseTime: number;

    /**
     * 构造函数
     */
    public constructor() {
        super();
        this._handlers = new Array<TimerHandler>();
        this._delHandlers = new Array<TimerHandler>();
        this._currTime = egret.getTimer();
        this._currFrame = 0;
        this._count = 0;
        this._timeScale = 1;

        egret.Ticker.getInstance().register(this.onEnterFrame, this);
    }

    /**
     * 设置时间参数
     * @param timeScale
     */
    public setTimeScale(timeScale: number): void {
        this._timeScale = timeScale;
    }

    /**
     * 每帧执行函数
     * @param frameTime
     */
    private onEnterFrame(): void {
        if (this._isPause) {
            return;
        }
        this._currFrame++;
        this._currTime = egret.getTimer();
        App.DebugUtils.start("TimerManager:");
        while (this._delHandlers.length) {
            this.removeHandle(this._delHandlers.pop());
        }
        for (var i: number = 0; i < this._count; i++) {
            var handler: TimerHandler = this._handlers[i];
            if (this._delHandlers.indexOf(handler) != -1) {
                continue;
            }
            var t: number = handler.userFrame ? this._currFrame : this._currTime;
            if (t >= handler.exeTime) {
                App.DebugUtils.start(handler.method.toString());
                handler.method.call(handler.methodObj, (this._currTime - handler.dealTime) * this._timeScale);
                App.DebugUtils.stop(handler.method.toString());
                handler.dealTime = this._currTime;
                handler.exeTime += handler.delay;
                if (!handler.repeat) {
                    if (handler.repeatCount > 1) {
                        handler.repeatCount--;
                    } else {
                        if (handler.complateMethod) {
                            handler.complateMethod.apply(handler.complateMethodObj);
                        }
                        if (this._delHandlers.indexOf(handler) == -1) {
                            this._delHandlers.push(handler);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        App.DebugUtils.stop("TimerManager:");
    }

    private removeHandle(handler: TimerHandler): void {
        var i = this._handlers.indexOf(handler);
        if (i == -1) {
            Log.warn("what????");
            return;
        }
        this._handlers.splice(i, 1);
        ObjectPool.push(handler);
        this._count--;
    }

    private create(useFrame: boolean, delay: number, repeatCount: number, method: Function, methodObj: any, complateMethod: Function, complateMethodObj: any): void
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