cocos 21点思路

筹码思路:

初始放置4个筹码到场景中,设置一个公有的父节点用来开启点击事件,通过点击生成新的筹码放置到游戏中

    start() {
        this.btnMove();
    },

    btnMove() {
        this.btnPar.children.forEach((e, index, arr) => {
            cc.tween(e)
                .to(0.2, { position: cc.v2(-200 + 135 * index, -295) })
                .start()
        });
    },

    onButtonClicked(event) {
        let target = event.target;
        //通过获取节点名字来获取砝码的类型
        let chipType = target.name.slice(3);
        //通过获取的类型,来得到预制件
        let prefab = this.chipPrefabs[chipType];
        let chip = cc.instantiate(prefab);
        let com = chip.addComponent("Chip");
    
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