Cocos 曲线运动的几种方法介绍

这篇博客介绍了如何利用缓动、贝塞尔曲线和向量计算来创建动画编辑器中的平滑运动。通过设置起点和终点的高点,使用`.bezierTo()`方法可以实现贝塞尔曲线的动画。同时,通过向量法和三角函数计算,如`Math.cos()`和`Math.sin()`,可以精确控制物体沿圆周运动,实现了类似圆规画圆的效果。博客中还提供了具体的代码示例,展示了如何用JavaScript进行这些计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.动画编辑器

2.缓动--->贝塞尔曲线

.bezierTo(缓动时间,起点的高点(垂直于起点的一个坐标,决定曲线的半径),终点的高点(垂直于终点的一个坐标,决定曲线的半径),终点坐标)

3.向量--->类似圆规画圆

        //法3 向量计算
        //找圆心 确定圆心
        let axleV = cc.v2(0,0);
        //确定半径 ---> 向量,指向圆边
        let spokeV = cc.v2(-300,0);
        //决定多少个边 ---> 经过多少个点
        let sideCount = 90;
        this.schedule(()=>{
            let pos = axleV.add(spokeV);
            this.node.setPosition(pos);
            spokeV.rotateSelf(-360 / sideCount * Math.PI / 180);
        },0.01);

4.三角函数计算

        //法4 三角函数
        // x = r * cosα
        // y = r * sinα
        let center = cc.v2(0,0);
        //半径
        let radius = 300;
        //旋转次数 负数表示方向
        let angle = 0;
        this.schedule(()=>{
            //计算每一次x,y坐标为多少
            let posX = center.x - radius * Math.cos(angle * Math.PI / 180);
            let posY = center.y - radius * Math.sin(angle * Math.PI / 180);
            angle -= 1;
            this.node.setPosition(cc.v2(posX,posY));
        },0.001);

### Cocos 中实现小车绕轴进行曲线运动方法Cocos Creator 或其他基于 Cocos 的引擎中,要让一个小车模型围绕某个固定点执行复杂的曲线运动,可以采用物理模拟的方式。具体来说: 通过将接头和轮子视为 `CIRCLE` 刚体,并利用锚点使这些圆形刚体能够按照预期方向旋转来带动整个车辆结构移动[^1]。对于创建这种效果而言,主要涉及以下几个方面的工作: #### 创建刚体组件 为了确保物体能响应物理世界中的力的作用并表现出真实的动态行为,在场景编辑器内为小车及其各个部分(如车身、前/后轮)添加合适的刚体组件。 ```typescript // 车身刚体设置示例 (TypeScript) const bodyRigidbody = this.node.addComponent(cc.RigidBody); bodyRigidbody.type = cc.RigidBodyType.Dynamic; ``` #### 设置关节约束 为了让不同部件之间保持相对位置关系而不至于分离,需要定义一些特殊的连接方式——即所谓的“关节”。这里提到的“用锚点正确的旋转接头”,实际上就是指这类机制的设计思路之一;可以通过配置特定类型的关节属性来达成目标。 ```typescript // 定义铰链关节用于链接两个对象 (TypeScript) let joint = nodeA.getComponent(cc.Joint2D); joint.connectedBody = nodeB.getComponent(cc.RigidBody); // 连接到另一个刚体上 ``` #### 应用力矩控制转向 当希望模拟真实的小车转弯过程时,则可通过施加适当大小与方向上的扭矩给定轴心处的零件,从而驱动整体沿弧形轨迹前进。这通常涉及到对某些关键部位单独操作以改变其角速度参数。 ```typescript // 对指定节点应用转动力矩 (TypeScript) node.getComponent(cc.RigidBody).applyTorque(value, true); ``` 以上便是关于如何借助 Cocos 引擎内部提供的工具集以及遵循物理学原理构建出具有自然感观特性的曲线路径行驶动画的大致流程概述。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

永远的毅嘉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值