cocos 触摸双击事件的实现

本文介绍了在Cocos2d-x游戏引擎中如何实现触摸双击事件的处理,提供了两种不同的实现方法。第一种方法通过比较两次触摸事件之间的时间间隔来判断,而第二种方法则使用定时器来检测连续触摸。建议在实际开发中使用更简洁的第二种方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。

下面介绍两种方式实现双击事件的处理。

(一)方法一

第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了。

注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法:

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//获取系统的毫秒时间
long millisecondNow()
{
     struct cc_timeval now;
     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
     return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000);
}

由于要获取两次touch的时间,所以要定义两个long类型的变量用于记录时间;而且定义了一个bool类型的变量记录是否是双击。

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long preTime;
long nextTime;
bool isClickTwo;</font></font>
初始化为:
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