lerp是cocos里面vec向量自有的一个方法
lerp线性插值的用法
(可以做摄像机、子弹的追踪)
let v = cc.v2(0, 0);//这里v用来存储偏移过后的向量,所以需要初始化为(0,0)
//这里第一个参数是偏移向的目标位置,第二个参数是偏移频率,越大偏移的速度越快
//最后输出的结果存到v里面
this.node.position.lerp(this.heroNode.position, 0.1, v);
//把偏移过后的插值向量设置为目标节点的位置
this.node.setPosition(v);