cocos 工具类的使用示例

这里利用添加动画作为一个演示示例

/**
 * 工具类
 * 作用:将所有的通用的接口封装在此  ---->   类似工具箱
 */
 module.exports = {
    //因为是一个对象,所以需要键值对的形式  键名 : 键值
    /**
     * 
     * @param {添加动画的节点} aniNode 
     * @param {精灵帧数组} frames 
     * @param {clip文件名---->string} aniName 
     * @param {播放模式} wrapMode 
     * @param {播放速度} speed 
     * @returns 
     */
    addAnimationClip: function (aniNode, frames, aniName, wrapMode, speed) {
        let animation = aniNode.getComponent(cc.Animation);
        if (!animation) {
            //如果不存在组件
            animation = aniNode.addComponent(cc.Animation);
        }
        //frames 这时一个 SpriteFrame的数组
        let clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(frames, frames.length);
        clip.name = aniName;
        clip.wrapMode = wrapMode;
        clip.speed = speed;
        animation.addClip(clip);
        return animation;
    },
    //添加动画
    addHitAnima(){
        let frames = gameData.storeHouse.atlas["bulletHit"].getSpriteFrames();
        let animation = gameData.tools.addAnimationClip(this.node,frames,"bulletHit",cc.WrapMode.Normal,4);
    },

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