【OpenGl】OpenGL之弧度和角度的换算 公式: 1角度=π/180弧度 1弧度=180/π度 代码: #define M_PI 3.14159265358979323846 static const float kDegreesToRadians = M_PI / 180.0f; //角度转换成弧度 float yaw; yaw = yaw * kDegreesToRadians; //弧度转换成角度 float yaw; yaw = yaw / kDegreesToRadians;