1.Bresenham画圆
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
void SetPixel(int x, int y)//画点
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
//8路对称
void Cirpot(int x0, int y0, int x, int y)
{
SetPixel((x0 + x), (y0 + y));//第1象限,90度至45度
SetPixel((x0 + y), (y0 + x));//第1象限,45度至0度
SetPixel((x0 + y), (y0 - x));//第4象限,0度至-45度
SetPixel((x0 + x), (y0 - y));//第4象限,-45度至-90度
SetPixel((x0 - x), (y0 - y));//第3象限
SetPixel((x0 - y), (y0 - x));
SetPixel((x0 - y), (y0 + x));//第2象限
SetPixel((x0 - x), (y0 + y));
}
void Bres_Circle(int x0, int y0, double r)//x0,y0为圆心,r为半径
{
int x, y, d;
//考虑圆心在原点处,第一个点(x,y)位于90度的y轴上
x = 0;
y = (int)r;
d = int(3 - 2 * r); //递推初值
for (; x <= y; x++) //从90度到45度
{
Cirpot(x0, y0, x, y); //画点,同时画8个对称的点,若圆心不在原点处,平移还原
if (d < 0)//递推公式
d += 4 * x + 6;
else
{
d += 4 * (x - y) + 10;
y--;
}
}
}
void myDisplay()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//清除颜色,白色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//消除缓冲区,使用上述清除颜色消除
Bres_Circle(200, 200, 100.0);
glFlush();//强制刷新
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); //定义视口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);//使左下角坐标为(0,0),右上角坐标为(w,h)
}
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//显示模式
glutInitWindowPosition(100, 100);//窗口位置,窗口左上角在屏幕的坐标
glutInitWindowSize(400, 400);//窗口大小
glutCreateWindow("Bresenham画圆");//创建窗口,参数是窗口的标题
glutDisplayFunc(myDisplay);//告诉GLUT哪个函数负责绘图,即注册一个绘图函数myDisplay
glutReshapeFunc(Reshape); //窗口发生改变时,使用什么函数进行重绘
glutMainLoop();//处理永不结束的循环监听
}
2.角度离散法绘制圆弧
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
const double pi = 3.1415926;
void Arc(int xc, int yc, double r, double ts, double te)
{
int x, y;
if (te < ts) //当终止角比起始角还小时,则将终止角加上2π
te += 2 * pi;
double dt = 1 / r; //弧度=弧长/半径,用dt作弧度的改变量
glBegin(GL_LINE_STRIP); //如果绘制整圆,选GL_LINE_LOOP更好
double t = ts; //ts为初始弧度,te为终止弧度
while (t <= te)
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
x = int(xc + r * cos(t));//按参数方程求出坐标
y = int(yc + r * sin(t));
glVertex2i(x, y);
t += dt;
}
glEnd();
}
void myDisplay()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//清除颜色,白色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//消除缓冲区,使用上述清除颜色消除
Arc(200, 200, 100.0, 0, 2 * pi);
glFlush();//强制刷新
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); //定义视口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);//使左下角坐标为(0,0),右上角坐标为(w,h)
}
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//显示模式
glutInitWindowPosition(100, 100);//窗口位置,窗口左上角在屏幕的坐标
glutInitWindowSize(400, 400);//窗口大小
glutCreateWindow("角度离散法绘制圆弧");//创建窗口,参数是窗口的标题
glutDisplayFunc(myDisplay);//告诉GLUT哪个函数负责绘图,即注册一个绘图函数myDisplay
glutReshapeFunc(Reshape); //窗口发生改变时,使用什么函数进行重绘
glutMainLoop();//处理永不结束的循环监听
}
3.中点画圆
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
void SetPixel(int x, int y)//画点
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
//8路对称
void Cirpot(int x0, int y0, int x, int y)
{
SetPixel((x0 + x), (y0 + y));//第1象限,90度至45度
SetPixel((x0 + y), (y0 + x));//第1象限,45度至0度
SetPixel((x0 + y), (y0 - x));//第4象限,0度至-45度
SetPixel((x0 + x), (y0 - y));//第4象限,-45度至-90度
SetPixel((x0 - x), (y0 - y));//第3象限
SetPixel((x0 - y), (y0 - x));
SetPixel((x0 - y), (y0 + x));//第2象限
SetPixel((x0 - x), (y0 + y));
}
void MidPoint_Circle(int x0, int y0, int r)//x0,y0为圆心,r为半径
{
//考虑圆心在原点处,第一个点(x,y)位于90度的y轴上
int x = 0;
int y = r;
int d = 1 - r; //是d=1.25 – r取整后的结果
Cirpot(x0, y0, x, y);
for (; x <= y; x++)
{
Cirpot(x0, y0, x, y); //画点,同时画8个对称的点,若圆心不在原点处,平移还原
if (d < 0)
d += 2 * x + 3;
else
{
d += 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
}
}
void myDisplay()
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//清除颜色,白色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//消除缓冲区,使用上述清除颜色消除
MidPoint_Circle(200, 200, 100.0);
glFlush();//强制刷新
}
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); //定义视口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);//使左下角坐标为(0,0),右上角坐标为(w,h)
}
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//显示模式
glutInitWindowPosition(100, 100);//窗口位置,窗口左上角在屏幕的坐标
glutInitWindowSize(400, 400);//窗口大小
glutCreateWindow("中点画圆算法");//创建窗口,参数是窗口的标题
glutDisplayFunc(myDisplay);//告诉GLUT哪个函数负责绘图,即注册一个绘图函数myDisplay
glutReshapeFunc(Reshape); //窗口发生改变时,使用什么函数进行重绘
glutMainLoop();//处理永不结束的循环监听
}
以上是Opengl的学习笔记,仅供参考呀