常见哈希表的区别
在C++中,set 和 map 分别提供以下三种数据结构,其底层实现以及优劣如下表所示:
集合 | 底层实现 | 是否有序 | 数值是否可以重复 | 能否更改数值 | 查询效率 | 增删效率 |
---|---|---|---|---|---|---|
std::set | 红黑树 | 有序 | 否 | 否 | O(log n) | O(log n) |
std::multiset | 红黑树 | 有序 | 是 | 否 | O(log n) | O(log n) |
std::unordered_set | 哈希表 | 无序 | 否 | 否 | O(1) | O(1) |
映射 | 底层实现 | 是否有序 | 数值是否可以重复 | 能否更改数值 | 查询效率 | 增删效率 |
---|---|---|---|---|---|---|
std::map | 红黑树 | key有序 | key不可重复 | key不可修改 | O(log n) | O(log n) |
std::multimap | 红黑树 | key有序 | key可重复 | key不可修改 | O(log n) | O(log n) |
std::unordered_map | 哈希表 | key无序 | key不可重复 | key不可修改 | O(1) | O(1) |
当我们遇到了要快速判断一个元素是否出现集合里的时候,就要考虑哈希法。
unordered_map
和unordered_set
区别:
unordered_map 和 unordered_set 都是 C++ STL 库提供的无序容器,它们的区别在于存储的内容和使用方式。
unordered_map 是一个关联容器,存储的是键值对(key-value pairs),每个键(key)都是唯一的。你可以使用键来访问对应的值。
unordered_set 则是一个集合容器,存储的是唯一的元素,没有键值对的概念。你可以使用元素来进行查找、插入和删除操作。
unordered_map 适用于需要存储键值对的场景,unordered_set 适用于需要存储唯一元素的场景。
1.有效的字母异位词
给定两个字符串 s
和 t
,编写一个函数来判断 t
是否是 s
的字母异位词。
注意: 若 s
和 t
中每个字符出现的次数都相同,则称 s
和 t
互为字母异位词。
示例 1:
输入: s = “anagram”, t = “nagaram”
输出: true
示例 2:
输入: s = “rat”, t = “car”
输出: false
提示:
1 <= s.length, t.length <= 5 * 10^4
s
和t
仅包含小写字母
字母一共26个,所以创建一个大小为26的数组,添加字符串
s
,减掉字符串t
,判断数组是否为0即可。代码如下:
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
int result[26] = {0};
for(int i = 0; i < s.size(); i++) {
result[s[i] - 'a'] += 1;
}
for(int i = 0; i < t.size(); i++) {
result[t[i] - 'a'] -= 1;
}
for(int i = 0; i < 26; i++) {
if(result[i] != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
};
2.两个数组的交集
给定两个数组 nums1
和 nums2
,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。
示例1:
输入: 数组1 = [1,2,2,1], 数组2 = [2,2]
输出: [2]
示例2:
输入: 数组1 = [4,9,5], 数组2 = [9,4,9,8,4]
输出: [9,4]
解释:[4,9] 也是可通过的
提示:
1 <= nums1.length, nums2.length <= 1000
0 <= nums1[i], nums2[i] <= 1000
要快速判断一个元素是否出现集合里,我们可以使用哈希表。代码如下:
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
unordered_set<int> result_set;//存放结果,用set是因为题目说了结果去重
unordered_set<int> nums_set(nums1.begin(), nums1.end());
/* for(int i = 0; i < nums2.size(); i++) {
if(nums_set.find(nums2[i]) != nums_set.end()) {
result_set.insert(nums2[i]);
}
}
*/
for (int num : nums2) {//功能同上面for循环
// 发现nums2的元素 在nums_set里又出现过
if (nums_set.find(num) != nums_set.end()) {
result_set.insert(num);
}
}
return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end());
}
};
3.快乐数
编写一个算法来判断一个数 n
是否是快乐数。
快乐数定义:
编写一个算法来判断一个数 n
是不是快乐数。
「快乐数」 定义为:
对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
如果这个过程 结果为 1,那么这个数就是快乐数。
如果 n
是 快乐数 就返回 true
;不是,则返回 false
示例 1:
输入:19
输出:true
解释:
1^2 + 9^2 = 82
8^2 + 2^2 = 68
6^2 + 8^2 = 100
1^2 + 0^2 + 0^2 = 1
示例 2:
输入:n = 2
输出:false
任务分两部分,1、求出平方和;2、判断循环
可以先把结果放到一个集合里,判断一个新的结果是否出现集合里,所以用哈希表。代码如下:
class Solution {
public:
int getsum(int n){
int sum = 0;
while(n){
sum += (n%10)*(n%10);
n /= 10;
}
return sum;
}
bool isHappy(int n) {
unordered_set<int> result;
int sum = getsum(n);
while(sum != 1){
if(result.find(sum) != result.end())return false;
result.insert(sum);
sum = getsum(sum);
}
return true;
}
};
4.两数之和
给定一个整数数组 nums
和一个整数目标值 target
,请你在该数组中找出 和为目标值 target
的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
示例 1:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:
输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
示例 3:
输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]
提示:
- 2 <= nums.length <= 10^4
- -10^9 <= nums[i] <= 10^9
- -10^9 <= target <= 10^9
- 只会存在一个有效答案
本题需要一个集合来存放我们遍历过的元素,然后再遍历数组的时候去询问某元素是否出现过,所以当我们查询一个元素是否再集合出现过,这时候使用哈希表,然后题目要求返回下标,所以key来存元素,value来存下标,那么使用map正合适。代码如下:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int, int> map;
for(int i = 0; i < nums.size(); i++) {
int ans = target - nums[i];
if(map.find(ans) != map.end()) {
return {map.find(ans)->second, i};
}
map.insert(pair<int, int>(nums[i], i));//数组中同一元素不能重复出现,所以把每次遍历的数字加入
}
return {};
}
};