Challenges For Game Designers学习笔记之(一)

游戏设计应以玩家为中心,创造有意义的决定,影响游戏结局。设计师要关注世界观、系统、内容、剧情、关卡和用户界面设计。核心玩法是游戏的灵魂,点子来源于广泛的游戏体验、交流和实践。了解通用术语如特性清单、原型、平衡和动态,有助于提升设计质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Challenges For Game Designers学习笔记之(一)

有幸在校图书馆找到该书中文译本(掩盖英语水平差),因此开始记述自己的见解和学习到的东西。
我只是一个大二初学者,水平低下,欢迎大家指正批评以及相互提高。

第一章:基础知识

什么是游戏设计?

游戏设计是创建游戏内容和规则的过程。
好的游戏设计能够达到:
1.设计的游戏有能够激起玩家==通关热情==的**游戏目标**。
2.游戏的规则能够使玩家在追求游戏目标时做出的决定有意义。
尊重玩家来设计游戏
  • 好的游戏是以玩家为中心的。

要充分考虑玩家以及玩家的愿望。要让游戏本身具备激发玩家按设计者设想的方向前进的能力,而不是强迫式的让玩家去执行什么。比如告诉玩家只能行进或者进入下一关,如果玩家没有这样的打算,那么这对于玩家来说会是一种折磨。

  • 后退一步,站在玩家角度思考游戏本身。
    1.这个游戏是做什么的?
    2.我该怎么玩?
    3.我怎样才会赢?
    4.我为什么想玩?
    5.我要做什么?
有意义的决定
  • 游戏设计就是要让玩家做出能够影响游戏结局的决定。
  • 示例:
    1.在实时战略游戏(RTS)或者回合制游戏中军队的放置
    2.在角色扮演游戏(RPG)
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