socket联机 unity_socket编程 tcp/ip

直接贴出代码:

一:客户端代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.IO;

using System.Net.Sockets;

namespace client

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

try

{

//创建客户端socket,使用tcp通信协议

TcpClient TcpClient = new TcpClient();

TcpClient.Connect("127.0.0.1", 8888);   //指定地址与端口号

Console.WriteLine("Connect Complete");

Console.WriteLine("Input string:");

//Connect方法使用指定的IP地址和端口号将客户端连接到远程TCP主机

//读入控制台输入的文字

String str = Console.ReadLine();

Stream stm = TcpClient.GetStream();

//Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

//定义数据流,用于发送和接收数据

ASCIIEncoding AS = new ASCIIEncoding();

//将字符串转换为byte类型

byte[] b = AS.GetBytes(str);

//Write(参数1,参数2,参数3)表示向服务端发送字符串

//参数1指将此数组复制到当前流,参数2指从零开始的字节偏移量,参数3指要写入当前流的字节数(即字符串长度)

stm.Write(b, 0, b.Length);

Console.WriteLine("Send Complete");

//Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

//stm.Read在当前流中读入服务端发来的响应信息,其参数与Write方法参数一致,k值为读入字符串的长度

byte[] bb = new byte[100];

int k = stm.Read(bb, 0, 100);

for (int i = 0; i 

Console.Write(Convert.ToChar(bb[i]));

TcpClient.Close();

//释放TcpClient实例,并不关闭基础连接

Console.ReadLine();

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine("Error!" + e.StackTrace);

}

}

}

}

二:服务端代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace server

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

try

{

//创建listener,ip-地址,port-端口

IPAddress Ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

TcpListener TcpList = new TcpListener(Ip, 8888);

TcpList.Start();

Console.WriteLine("Server start!");

Console.WriteLine("Ip address:" + TcpList.LocalEndpoint);

//LocalEndpoint获取服务端(即本地)地址与端口等信息

Console.WriteLine("Wait");

//获取监听到的socket

Socket Soc = TcpList.AcceptSocket();

Console.WriteLine("Received Connection:" + Soc.RemoteEndPoint);

//接收到的信息    //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

byte[] b = new byte[100];

//Soc.Receive(b)从socket接收数据,将数据存入接收缓冲区列表中,k的值为该数据的长度

int k = Soc.Receive(b);

Console.WriteLine("Received data from client:");

for (int i = 0; i 

//Convert.ToChar(b[i])将数组b转换基本数据类型为char的类型并输出

Console.Write(Convert.ToChar(b[i]));

//发送信息

//ASCIIEncoding表示Unicode字符的ASCII字符编码类

ASCIIEncoding AS = new ASCIIEncoding();

//Unity3D教程手册:www.unitymanual.com

//Soc.Send向客户端发送数据,AS.GetBytes()获得括号中字符串的bytes值

Soc.Send(AS.GetBytes("Received data!"));

//关闭连接并释放所有关联的资源

Soc.Close();

//关闭侦听

TcpList.Stop();

//等待输入,起到暂停的作用

Console.ReadLine();

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine("Error!" + e.StackTrace);

//获取当前异常发生时调用堆栈上的帧的字符串

}

}

}

}

赶快测试下吧。。。

(责任编辑:脚印)

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